WebRTC steht für Web Real-Time Communication und ist eine offene Standardtechnologie, die Echtzeitkommunikation über das Web ermöglicht. Es handelt sich um eine Sammlung von Kommunikationsprotokollen und APIs, die in modernen Webbrowsern implementiert sind, um Audio-, Video- und Datenaustausch direkt zwischen verschiedenen Geräten zu ermöglichen, ohne dass zusätzliche Plugins oder Softwareinstallationen erforderlich sind.
Mit WebRTC können Entwickler webbasierte Anwendungen erstellen, die Echtzeitkommunikation unterstützen, wie beispielsweise Videoanrufe, Sprachanrufe, Instant Messaging, Dateiübertragungen und Bildschirmfreigaben. Es bietet eine Reihe von Funktionen und Technologien, die die Entwicklung von interaktiven und kollaborativen Anwendungen erleichtern.
Die wichtigsten Komponenten von WebRTC sind:
- Audio- und Videostreaming: WebRTC ermöglicht die Übertragung von Echtzeit-Audio- und Videodaten zwischen den Geräten. Es verwendet die Real-Time Communication Protocol (RTCP) und das Real-Time Transport Protocol (RTP), um die Datenübertragung zu ermöglichen.
- Peer-to-Peer-Kommunikation: WebRTC basiert auf dem Prinzip der Peer-to-Peer-Kommunikation, bei der die Daten direkt zwischen den beteiligten Geräten übertragen werden, ohne dass ein zentraler Server erforderlich ist. Dies ermöglicht eine schnelle und effiziente Kommunikation.
- NAT-Traversal: WebRTC integriert Mechanismen wie STUN (Session Traversal Utilities for NAT) und ICE (Interactive Connectivity Establishment), um NAT-Traversierung zu ermöglichen und die Kommunikation zwischen Geräten hinter verschiedenen Netzwerktypen zu erleichtern.
- Verschlüsselung und Sicherheit: WebRTC bietet integrierte Verschlüsselungsfunktionen, um die Sicherheit der übertragenen Daten zu gewährleisten. Es verwendet Secure Real-Time Transport Protocol (SRTP) und Datagram Transport Layer Security (DTLS) für die verschlüsselte Datenübertragung.
WebRTC hat in den letzten Jahren eine breite Akzeptanz und Verbreitung gefunden und wird in zahlreichen Anwendungen und Plattformen eingesetzt. Dazu gehören Webkonferenz- und Videokonferenzsysteme, Kundenservice- und Supportanwendungen, soziale Netzwerke, Online-Spiele, E-Learning-Plattformen und viele weitere Anwendungen, die Echtzeitkommunikation über das Web ermöglichen.